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Fate/EXTRA Last Encore Blu-ray Disc Box Standard Edition 発売日:12月14日 2018年1月より放送された『Fate/EXTRA Last Encore』の BD-BOX ◆全13話収録 ◆本編に加え[英語吹替]・[英語字幕]収録予定 【仕様・特典】 ◆本編ディスク 3枚組 ◆ワダアルコ描き下ろし三方背BOX ここを編集 2018年1月放送開始。2022年12月、Blu-rayBOXが発売。 http //fate-extra-lastencore.com/ 総監督 新房昭之 シリーズディレクター 宮本幸裕 原作 奈須きのこ、TYPE-MOON、Marvelous シリーズ構成 奈須きのこ キャラクター原案 ワダアルコ キャラクターデザイン・総作画監督 滝山真哲、山村洋貴 アクションディレクター 三輪和宏 メインアニメーター 松浦力、村山公輔、岩本里奈 天輪聖王デザイン I-Ⅳ 辺獄の薔薇園デザイン okama SE.RA.PH文字デザイン・第二階層デザイン フリューキシーラ 第三階層デザイン 劇団イヌカレー 美術監督 望月卓磨 美術監督補佐 鈴木大介、神埼碧 美術設定 大原盛仁 色彩設計 日比野仁 撮影監督 会津孝幸 CG監督 高野慎也 2Dグラフィックス 山田可奈子 編集 松原理恵 編集助手 佐々木紘美、白石あかね、村田和夏菜 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 田中秀実 録音 矢野さとし 録音助手 砂庭舞 音楽 神前暁 文芸協力 高山カツヒコ アニメーション制作 シャフト 脚本 奈須きのこ 桜井光 絵コンテ 宮本幸裕 三輪和宏 黒沢守 川畑喬 佐伯昭志 大石美絵 鈴木利正 演出 宮本幸裕 南川達馬 浅見隆司 下司泰弘 古賀一臣 吉澤翠 児谷直樹 岡田堅二朗 作画監督 滝山真哲 山村洋貴 高野晃久 松浦力 出野喜則 前田義宏 村山公輔 保村成 大梶博之 佐藤浩一 浜友里恵 馬場一樹 伊藤良明 大高美奈 岩本里奈 山田俊太郎 鈴木勘太 武藤信宏 寿夢龍 今田茜 工藤ゆき 本多弘幸 栗西祐輔 渡辺舞 森悦史 オシロイハナ 沼田誠也 秋葉徹 宮嶋仁志 清水慶太 杉山延寛 潮月一也 浅井昭人 野道佳代 清水勝祐 ■関連タイトル Fate/EXTRA Last Encore Blu-ray Disc Box Standard Edition Blu-ray Fate/EXTRA Last Encore 1 完全生産限定版 Fate/EXTRA Last Encore 原案シナリオ集「Last Encore Your Score」【書籍】 プレミアム限定版 Fate/EXTELLA LINK【Amazon.co.jp限定】アルテラ衣装「ジョギング・ビューティー」プロダクトコード配信 付 OPテーマ Bright Burning Shout 期間生産限定アニメ盤 DVD付 EDテーマ 月と花束 期間生産限定アニメ盤 DVD付 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、5A追加、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 JMSはコンボ使用時間補正-12Fがある。 4MSはコンボ始動時間補正-12Fがある。 5MSは全段コンボ始動時間補正は無いが、4段目のみコンボ使用時間補正-16Fがある。 毒は最大60ダメージ、燃焼は最大50ダメージ。毒と燃焼は重複する。 同じ効果を再付与した場合、効果時間がリセットされる。例:毒30ダメ時点で毒再付与 最大90ダメージ。 毒と燃焼はコンボダメージ補正の影響を受けない 金覚醒中は毒と燃焼の効果時間が2倍=毒最大120ダメ、燃焼最大100ダメ 2S 4MSは当たり判定の薄い一部キャラクターには画面端以外で繋がらない。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス) 4MS ダッシュ5Bの位置入れ替えルートは一部キャラクターには繋がりにくい。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス) とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 JMS〆にすると微ダッシュジャンプで詐欺飛びできるが、ゲージがカツカツになりやすい喧嘩屋は基本的に5Sor2S 4S 4S追加〆でMPを回復させながら次の攻めに行った方が強い。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 5S 4MS ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約408(18)][必要MP約39以上] 小技始動のコンボ①。画面端が遠い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1 [dmg 約457(10)][必要MP約8以上] 小技始動のコンボ②。画面端が近い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1 [dmg 約448(10)][必要MP約27以上] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 かなりムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 5B・近距離の5S始動は上記全コンボの最初の5S前を、5B or 5S or 5B 5S 4MS or 5S 4MSにするだけでOK 無敵技の確定反撃に使うコンボもこれでOK。 エンチャントレスの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らない点に注意。 5MS始動かつ地上ヒットしている場合、上記全コンボの5S前を、5MS(1~3) CV ダッシュ 2Aor5B~にすればOK。 4S(追加)CVからは上記全コンボの最初の5S前を、5B or 5Sにすると安定。4S追加*1程度で確認できた場合は上記全コンボの最初の5S前を、5S 4MSにしてもOK。 2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1[dmg 約492(10)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ①。自分画面端かつ2B根本ヒット以外完走可能。白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 5S(先端付近) 6S jc JMS ダッシュ 2S 6S 5S 6S 前jc JS JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3 [dmg 約483(18)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ②。 判定が鬼のように強い5Sを振り回して狙おう。前転には注意。 ASに繋げる場合は、~2S 4S ASがまあまあ安定。受け身不能時間を計算できるなら4S追加*1~3 ASでもOK。 ド安定は~4MS 5S AS。まずミスらない。 かなり難しいが、JMS空中ヒット JAスカ ASが相手画面端の〆パーツとして優秀。余裕があったら覚えよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約65以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS ディレイ5S 6S 垂直or前jc ディレイJS 5S 4MS 微ダッシュ JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約381(18)] 小技始動のコンボ。 最初のjcは、相手画面端以外の場合は前jc、相手画面端の場合は垂直jcにしよう。 画面位置の把握が殆ど不要で簡単なのは良いがMP効率が悪い。 慣れるまでディレイJS 5Sが少し難しいので要練習。 B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] [ ] [~ 5S 4MS ダッシュ 最低空JMS JAスカ AS] コンボの〆で使うパーツ。毒付与しながら覚醒を入れられるのでとても強い。 画面中央の場合、ストライカー・エンチャントレス・スイフトマスター・ブレイドは非対応。 画面端の場合、全キャラ対応。
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コンボ (2012 ver.) 汎用コンボ プレイスタイルコンボ アクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 備考 A ダイアゴナル・ダイレクトプレイ CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「アーリークロス」2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートの宴 スタメンに「シュート」「ミドルシュート」を各2以上配置 【相手選手の能力DOWN】GKのキャッチ-20 A ボールを引き出す動き CFに「ポジショニング」「ラインブレーカー」を配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMF(CMF)のショートパス+20 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 A 徹底したハイボール戦術 スタメンに「ハイクロス」2名と「ロングスロー」1名を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのスタミナ-20 A 崩しきる美学 CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「グラウンダークロス」2名を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートコース塞ぎ CBに「ブロック」を2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】GKのキャッチ+20 A ターゲットの有効活用 SBに「アーリークロス」所持者を2人、CFに「ポストプレイ」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのクロス対応(GK) +25 A セーフティー・ファースト フォーメーションを3バックにし、GKに「パンチ優先」所持者、CBに「クリア」所持者を3人配置 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK) +25 ※全体として+75 実際には、GKが「パンチ優先」でなくとも「クリア」所有者がスタメンに3名いれば発動。実際の効果は、相手選手のクロス能力 -15 A 転瞬大業 MFに「スルーパス」所持者を2人、CFに「ワンタッチシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】MFのショートパス +20 A エンドレス・クロス SBに「ハイクロス」所持者を2人、MFに「グラウンダークロス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】クロス +25 A デコイ・ミッション スタメンに「スルーパス」所持者、CFに「ポジショニング」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】シュート +20 A 2段起点 GKに「ビルドアップ」所持者、DMFに「ショートパス」所持者を2人配置 【発動選手の能力UP】ショートパス +25 試合での実際の効果は、ショートパス +7 だと思われる。 A 中盤を省略する強烈な一手 CFに「ポストプレイ」所持者を2人、全てのCBに「ロングパス」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのスピード +30 実際には、「ポストプレイ」所有者3名を配置することで発動。試合での実際の効果は、「ポストプレイ」所有者の、空中戦 +15 だと思われる。 A セカンドボール・ハンター CFに「ラインブレイカー」所持者を2人、スタメンに「FKシュート」所持者を配置 【特定ポジションの選手能力UP】FWのシュート +20 A ダイナミックリスタート主義 ??? 【発動選手の能力UP】ショートパス +30 リアクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 発動条件 備考 R 広大なスペースを駆ける 3トップで両ウイングに「ドリブラー」配置 【発動選手の能力UP】スピード+30 R 籠城破りのセオリー MFに「ミドルシュート」を2名以上配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMFのショートパス+30 実際は、スタメンに「ミドルシュート」所有者が5名いると発動(ミドルシュートLv.3)。実際の効果は「ミドルシュート」所有者の シュート +15。 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 R クサビのパス遮断 DMForCMFに「インターセプト」を2名以上配置 【相手選手の能力DOWN】OMFまたはCMFのショートパス-20 R マークの拡散 CFに「ポジショニング」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】DFのタックル-20 R 2トップへのマンマーク CBに「プレス」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】CFのトラップ-20 CFのドリブル-20 相手が2トップフォーメーションの場合? R リベロを使ったパスワーク CBに「攻撃的DF」と「ショートパス」を1名ずつ配置 【発動選手の能力UP】パスワーク+30 R 余裕を持ったビルドアップ CBに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R サイド裏を狙ったフィード CMForDMFに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R 守備ラインの破壊 CFに「ラインブレーカー」、SMForOMFに「スルーパス」を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのインターセプト-20 実際には、「ラインブレーカー」所有者を3名配置で発動。実際の効果は、相手DFのインターセプト -15と思われる。 R ウイング封じ RDF・LDFにそれぞれ「スライディング」を配置 【相手選手の能力DOWN】RWGのドリブル-20 LWGのドリブル-20 チームコンボ 純正コンボ一覧 スタメンに6名以上登録で発動 J1 チーム名 コンボ名 効果 札幌 道産子の誇り ディフェンス系+5 仙台 ミルキーウェイ ディフェンス系+3 スタミナ+2 鹿島 常勝軍団 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 浦和 Red Devils オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+3 大宮 Groovy Oranges オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 柏 太陽王参上 オフェンス系+2 ディフェンス系+1 テクニック系+2 東京 燃えさかる青赤軍団 オフェンス系+2 テクニック系+3 川崎 フロンティア・スピリッツ オフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 横浜FM トリコロールの戦士たち ディフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 新潟 Bravery Swan ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 清水 王国のプライド ディフェンス系+2 テクニック系+3 磐田 共鳴するサックスブルー オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 名古屋 ミスターズ・ベイブス オフェンス系+2 ディフェンス系+2 スタミナ+1 G大阪 ワニナレナニワ オフェンス系+4 テクニック系+1 C大阪 桜前線到来中 オフェンス系+2 テクニック系+3 神戸 勝利への船出 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 広島 「三矢」の心得 オフェンス系+3 テクニック系+2 鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 テクニック系+1 スタミナ+4 J2 チーム名 コンボ名 効果 山形 青き出羽三山の化身 ディフェンス系+3 スタミナ+2 甲府 風林火山 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 福岡 ネイ“bee”ブルー ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 各チームコンボ J1 J1 コンサドーレ札幌 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 攻守の牽引者 01内村圭宏と01河合竜二をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し ベガルタ仙台 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 荒鷲の羽ばたき 01関口訓充と01赤嶺真吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 柏レイソル コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 レフティー・インパクト 01田中順也と01ジョルジワグネル A 【発動選手の能力UP】 シュート+20 レベル条件無し FC東京 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 青赤の軍師 01高橋秀人と01梶山陽平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 横浜Fマリノス コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 信頼のパスライン 01中村俊輔と01小林祐三をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し ジュビロ磐田 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 ザ・ブレイクスルー 01山田大記と01菅沼実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し ヴィッセル神戸 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 勝負所を逃さない男達 01吉田孝行と01相馬崇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し サンフレッチェ広島 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 支配力を高めるキーマン 01山岸と01ミキッチをスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し J2 クラブ名 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 山形 不滅根性 01秋葉勝と01宮本卓也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 水戸 No Entry Zone 01塩谷司と01西岡謙太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】 スライディング+20 レベル条件無し 栃木 “一枚岩”の体現者 01河原和寿と01高木和正をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 草津 汗かき役もこなす司令塔 01松下裕樹と01熊林親吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 レベル条件無し 千葉 大胆不敵なゴール・アプローチ 01竹内彬と01佐藤勇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 東京 一刀両断 01阿部拓馬と01小林祐希をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 町田 野津田のエンターティナー 01鈴木崇文と01北井佑季をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 横浜 気迫のシュートブロック 01関憲太郎と01中野浩司をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK)+20パンチ(GK)+20 レベル条件無し 湘南 若き湘南の大黒柱 01永木亮太と01遠藤航をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スライディング+20 レベル条件無し 甲府 勝負の舞台を整える男 01柏好文と01伊東輝悦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 松本 ソリッド・ガンズ 01木島徹也と01玉林睦実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 富山 至高のアーチ 01黒部光昭と01大西容平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 岐阜 ノンストップ・アップダウン 01野垣内俊と01野田明弘をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し 京都 山紫水明 01宮吉拓実と01中山博貴をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】トラップ+20 レベル条件無し 鳥取 砂紋の旗手 01実信憲明と01小針清充をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 岡山 ゴールへの奇襲 01金民均と01澤口雅彦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 徳島 渦巻きドリブル 01津田知宏と衛藤裕をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 愛媛 愛媛自慢のクロッサー 01関根永悟と01前野貴徳をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 福岡 大きく揺さぶるサイドチェンジ 01末吉隼也と01鈴木惇をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 北九州 ポゼッションの要 01木村祐志と01佐藤優也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 熊本 火の国の門守 01原田拓と01南雄太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 パンチ(GK)+20 レベル条件無し 大分 切れ味鋭いキックと動き 01土岐田洸平と01宮沢正史をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し
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__ -─- _ _ - //> ヽ 、 {`i_/ !' ト--´ }_,,斗 `ヾ/, ,ィ> _ , - 、 r ///,ィ´ ヽ `≧s。{ /ィ≦ _,,. ィ´ / ///, / ̄,ィ / ,ム`/ .、 }///∥ , 斗 ――=三≧廴/ ./ヽ {///, /i,ィ ,ィ ==、/ , ヘ .、, 、_,ィ//// _。s≦´ `` - 、'" `ヾ、、_ .イ .〉 k///ゝ{ | j { /ζ ( ,ィ /γ////ノ//ノ / __ \ \ 彡// ヽ\ ヽ | ト////|l |l´∨ノ ノ,ィ゙ ∥ /,///////, イ´ /,ィ´ `ヽ、 .\ \彡 /}彡ヽ 、 . | ヾ、///|l {` 、} /,>/ ヾ/////ィ ヾ / / \ \~ミミて彡} \\ ヾ/∧/,ト、Y r´/{l ///_ <´ __ ゝ ,′ \ ≧ー-== ,, ≧ー― /ヾ ∨ヾj iィ゙ γイ<´ __γ´ く, 、 ,′ , {\ ヽ\\` 、 ヽ __,斗≦"ミ、\ ー __ ニ=、キ ∧Y j /jI斗_ ヾィli `ヾ ,ィ゙ 〕≫=─ - / ハ ヽ i \ ト、_,.≠ヽ}ヽハ | |ヽ `iハ ミ、 \ 、丶` /-/-{、}ィト、/ ,ィ< _ イ゙ ,-/,ィ/ _> ≧-, / i ___ 丶 '´,斗七爪 / 从リ i } 乂 、丶`, -、_ jI斗 _ノ/,ィ ノ /- _////, ,ィ゙/、/、/>-<>-、/ , 。s≦´ , //i .ハ xfzzzュ ' Vzツ / ∨ノ/ \ ≧s。_ マ jI´⌒ゝ-<{イ´{ /´ ミメ、/, ィ゙ / ノ ,ィ >< _ s }/, , / .| ハ. ' Vzツ 厶イ \ `≠ \____ マキ /\ ム //-≦≧-, -, キイ / /´〕h、, ---/´ /ノ , | ./∨\ ハ , | \ マ / ゝ-》゙冫, =- _ //ゝ-゙_ ィiト、/ キ li ム゙ __ jI斗-=、/ |/ ∨ `込 レ、 ヽ ゝ∥ ,ィ゙(∥ィ〔〕h、 -_ |jI斗ヾ ム { キ | ム゙/jI ´ jI斗 、 ∨ 介.、 - ― ,/ ヽ}\ .} ∥ /ィ )イ (Y`) ヾ<´ i ム キ ィ゙ ,゙´ r_´ヾ<__j´ ∨ ハ ≧s。 _, イ。s≦二二ニ、\ | ,゙ /. ({ ヤ ノ / {ヾ、 \ ム キ /=-... i ∨ |'\ |´`i二ニ,xイ二ニs、 ヽ} { ,ィi キ ヤ / / ´/, ヾ、___/ヾ キ ∧ /ヾ、, ´ ̄ヾ、 r 、 ∨ .| /i ,j二ニ'"´~二二ニ=s、_ i,ィ⌒ゝ--」´ヾヤイ,. ´ /, / / ヾ/ ゝ=-ム , イ´)h、 .r、 | ∨ \ |.斗≦二_`"二二___,,..>七´ ̄¨>、 |、___キ ム /, ./ ., }h、 ム, イ )h、 |jI斗 ∨,ヘ ,。s≦ リ /i二| ヽ \ , 7 j》 ム {i; ヾ \ }三〕h、 ゝ \〕h、r≦ 丶 j/ ∨ / . i!,ィニィ' ゛ ゛ / ,、 ;ィ゙ ∥ ム /⌒ヾ 、三/`ヾ三リ7 `j ヾ___\_jI斗 ¨ 、 }i /i. / ,, / |_/ . ,ィ゙. ,、/ i、 ∥ jI斗7´ /⌒ヾ ∨/\ 、 .、| ゝ-<ヾ \ \/ |i ,ィ='″ /ィ=s。、__,。s=≦了>、 . . /ニ ,ィ゙//{/{ }l .、 ∥ , ィ ゙ _// /`ヾ .∨/ ム 、 .、 〕h、 `丶〕h、 ,jI斗⌒、|li ,ィ゙ .// | l! 人 ヾ, イ / / ,イ7 ∨/ ム 丶/\ 〕h、 \ .\ ヾ∨ 名前:赤のセイバー/真名:モードレッド 性別:女 原作:Fate/Apocrypha 一人称:オレ 二人称:貴様/お前/てめぇ 口調:乱暴 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/モードレッド 「Fate/Apocrypha」に登場するセイバーの英霊。 真名はアーサー王の息子にして、反逆者として知られるモードレッド卿。 「Apocrypha」より前の作品ではセイバー(アルトリア)の回想シーンなどに男性として登場しているが、 正式にサーヴァントとして登場する際にアストルフォとのキャラ被りを避けるために女性に変更されたという経緯がある。 口が非常に悪く、粗雑な男言葉で話す俺っ娘。 暴力至上主義かつ好戦的な性格で、父であるアーサーに対し非常に複雑な感情を抱いている。 卑怯な戦術を用いたり他者を侮辱したりと騎士らしくない行動を取るが、 一方で無関係な人間を巻き込むのを嫌い、魂食いを行うサーヴァントを憎むなど、高潔さも併せ持つ。 ファン達からは親しみを込めて『モーさん』と呼ばれている。 「コハエース」では父子の関係は悪くはなく遊園地に連れてってくれるくらいは良好である。 初期設定ではアルトリアそっくりの男性で、男版モードレッドの設定画もちゃんと存在する。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/水着 MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/水着 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 SaGa FrontierⅡ AAで読む『鋼志伝』 サガ フロンティア2 セイバー『鋼の13世』役 主 まとめ やる夫Wiki 完結 魔剣物語 オリジナル アーサーの娘 主 まとめ wikiやる夫Wiki ニコニコ エター 11人いる! 11人いる! 辺境惑星ヴィネ出身の受験生の、フロル役 常 まとめ 予備 完結 彼女たちは流星刀を鍛つようです 流星刀の女たち 千子正重役、鍛刀部員 常 まとめ 完結 彼らは奇妙な“敵”から街を守るようです ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使いの女性 常 まとめ 予備 ゾンビハザードが起きた島で好きに生き理不尽に死ぬスレ オリジナル やる夫の幼馴染 常 まとめ R-18G 安価あんこ 元囚人マホロア、釈放される オリジナル マホロアの担当クラスの生徒 常 まとめ 安価 あんこ完結 半淫魔のやる夫は現代で妖魔を斬るようです オリジナル 美咫学園の生徒 常 まとめ R-18 人でなし達は中世ファンタジー世界に飛ばされたようです オリジナル 帝国貴族のモードレッド子爵(*1) 常 まとめ rss R-18G よわよわモーさんじゃ抜けない オリジナル ペンドラゴン家の長女 常 まとめ 予備 R-18G 安価あんこ 完結 タカリメーカー 冒険者シリーズ 冒険者志望の少女 準 まとめ R-18 完結 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル オークス家の次女、ネロの妹 準 まとめ 予備まとめwiki wiki R-18 平和を守れ!ホーリーコマンダー オリジナル ミストのかつての恋人のホーリーコマンダー 準 まとめ 完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人役 準 まとめ 予備 あんこ やる夫達の平凡な学生生活 オリジナル やる夫の姉。四天王として洗脳されていた 準 まとめ CR えこのみっくあにまる Stardew Valley アーサーの娘の自警団員 脇 まとめ あんこ あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「汝は人狼なりや?」に登場する、館に集まった者の1人 脇 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ 共和国の行方1918― オリジナル 連合王国の大尉 脇 まとめ R-18G 安価あんこ エター 黒鉄アルトは家の誉れを取り戻すために魔法学校で命を賭すようです オリジナル 便利屋68のメンバー 脇 まとめ R-18 安価あんこ こちらアメリカは西海岸、片田舎の日本料理屋の「日常」でございます オリジナル デザートショップの店主 脇 登場回 rss 邪神転生 目指すは幸福 オリジナル エルフ 脇 第1話 R-18G あんこ完結 戦旗の英雄ジャンヌ・ダルク Mount Blade II Bannerlord 南帝国の騎士 脇 まとめ あんこ それゆけダージ凛 ガールズ パンツァー イギリスの王女。事情により偶像大学に転入する 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 天は暗黒、地は荒涼 ~中世風異世界戦記~ オリジナル ナツの縁談相手の女中 脇 まとめ 安価 やる夫は地球侵略に来た帝国の戦闘員のようです オリジナル タツロット 脇 まとめ R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫とモーさんで学ぶやる夫作品を作ってみよう やる夫スレ作成講座 受講生 まとめ 短編
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登録日:2016/03/26 Sat 00 10 40 更新日:2023/02/21 Tue 01 25 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 (ネロ、いいよね)←(わかる) FGO Fate GO TYPE-MOON お前もローマだ まあ偉大なローマ カリギュラ サーヴァント シスコン ネロォオオオオ!! バーサーカー ローマ 伯父バカ 伯父上 姪コン 暴食 皇帝 鶴岡聡 「ネロォオオオオ!!」 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。 ILLUST:BLACK CV.鶴岡聡 身長:185cm 体重:80kg 出典:史実 地域:欧州 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ B+ D+ D+ C ◆スキル 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた場合は幸運判定を行う。 成功すれば暴走停止。 【保有スキル】 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを十全には発揮できない。 自身の攻撃力を上昇させる(3ターン)が、デメリットとして防御力が減少(3ターン)する。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 様々な効果(確定でHP回復・攻撃力上昇と防御力上昇はランダム)を得る(3ターン)。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず。むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時のパラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用する度にカリギュラは自身にダメージを負う。 暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 最終再臨後のスキル強化イベントで習得。 自身のBuster性能(1ターン)を上昇するが、デメリットとしてHPが減少(500ダメージ)する。 【宝具】 ○『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 そうかァ……! 女神よ……おお、女神が見えるゥ……! 月よ、月よ……我を呪えェェッ……! 『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』ァァァッ!! 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護──という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 その特性上、女神アルテミスの縁者には通用しない。 …え? 縁者どころか本人にも効いてるじゃねえかって? アレはオリオンの枠を借りて現界してるからセーフセーフ。男性魅了も効くし。 まあそれでもオリオンはアルテミスの縁者じゃないのかって話なのだが。 また、逆にサーヴァントとして現界した後にアルテミスによる精神汚染を受けた場合、狂気が更に反転して理性が戻る可能性がある他、 自力で狂化による暴走を抑え理性的に振る舞う事もできるが、後者はその後酷い揺り戻しが襲ってくる諸刃の剣でもある。 ◆真名:カリギュラ ローマ帝国第三代皇帝であり、第五代皇帝ネロ・クラウディウスの伯父。ネロの母である小アグリッピナの兄。 ちなみにカリギュラという名前は「小さな軍靴」という意味の愛称であり、本名は「ガイウス・ユリウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス」。 当初は名君として民に愛されたものの、即位してから2年後、病に倒れ、それが完治した時には別人のように変貌していたという。 病による臨死体験がカリギュラを狂わせたとも、月の女神ディアーナに愛された事で狂気に囚われたとも言われる。 それ以降のカリギュラは名君としての面影もなく暴君と成り果て、 彼が回復してくれるならば自分の命を奉げてもよいと誓った忠実な人物を呼び出し、約束を守ってもらおうと要求し崖から突き落とすなどして殺害し、妻を追放し、 義父のマルクス・シラヌスや従弟のティベリウス・ゲメッルスは自殺を強要された。 シラヌスやティベリウスに関してはカリギュラが病に臥せっている間に謀反を企てていたためとも言われているが、それはカリギュラの空想に過ぎなかったという説もある。 その暴政はローマに財政危機や飢饉をもたらし、元老院や貴族、騎士階級に対してとりわけ過酷な施政を行ったため、カッシウス・カエリアによって暗殺された。 ◆キャラクタライズ 本作におけるカリギュラは、その狂気の伝説もあってバーサーカーとして召喚されている。 それもあってあまり流暢には喋れず、常に苦しげに唸り声を上げるような喋り方をする。 姪であるネロは妹である小アグリッピナと生き写しであるらしく、超溺愛している。 それこそ時には狂化スキルによる暴走を止め、レフからの命令すら拒むほどに。 ちなみにカルデアではそこら中にネロのポスターを貼って回ったりしている。 一体どこから調達してきたのか。 あのネロの事なので、自分で自分のポスターを刷りまくってたりしても全く不思議なじゃないが。 聖杯にかける願いは「狂気を消し去ること」。 かつて名君と呼ばれていた頃に、愛する妹の子であるネロを膝に抱いて物語を読み聞かせてやっていたあの頃に―――― 月の女神に愛されて狂気を身に溢れさせるよりも前に―――――叶うのならば戻りたい。 ◆シナリオでの活躍 ◇イベント 「ネロ祭~勝ち抜け熱闘コロシアム~」 「偉大なるローマ」、「偉大すぎるローマ」と並んで「まあ偉大なローマ」として登場した。 「まあ」て。いや、その二人とは比べるのもアレなくらいだが、それにしても「まあ」て。 「月の女神はお団子の夢を見るか?」 その偉大なるローマことDEBUUUUーーーーーーウ!と共にお団子を食い荒らしていた。ウオオ、練ロォォオオオオオ! そして主人公に敗れた後、勝者の栄光を阻むのはよくないと袋の中身を点検しようとして、中でお団子を食べていたアルテラに両断された。 急にいい人になると大体死ぬという伯父上の有り難い教えである。 「監獄塔に復讐鬼は哭く」 暴食の具現として登場。 喰らい、費やし、愛なき身に欲望を詰め込む暴食の罪。 その体現として選ばれたカリギュラだったが、それによる影響か、それとも主人公の魂が月の女神も見えぬ場所へと消えかかっているためか、一時正気を取り戻したカリギュラは語る。 悪逆の皇帝として知られるカリギュラはどちらかと言えば反英雄に近い存在である。 しかし彼は英霊として人類史に刻まれた。 彼はそれを狂気に囚われながらも胸に愛が僅かでも残っていたがためだと信じている。 「―――故にこそ」 「僅かな愛の残滓を信じるからこそ。反英雄に相応しき身で、英雄として在るからこそ」 「余は、狂気なる叫びの中にせめてもの想いを込める」 「あまりにささやかであるが…これこそが、余の、呪われし運命への抵抗である」 「この余でさえそうなのだ。ならば、愛を知るヒトが堕ちるはずがない」 「信じているぞ。歩み続ける子よ」 そう、未だ手の届かぬ場所で戦い続けるマスターへと激励を送るのだった。 ちなみにネロへの愛は狂気とは全然関係ない完全なる素である。 そして主人公とはネロ愛によって目と目で通じ合う仲。(ネロ、いいよね)。 「嗚呼、ネロ―― 我が妹アグリッピナの生き写したる愛し子よ」 「どうか、どうか。ささやかでも構わぬ、おまえだけは幸福であれ」 「狂気も怒りも余が連れてゆく。 お前の行く道が祝福の薔薇で埋め尽くされん事を」 ◆ゲームユニットとして フレンドポイントで手に入る☆2バーサーカーの片割れ。 ゲーム中での性能は攻撃特化の自己バフの鬼。 加虐体質+皇帝特権+在りし日の栄光で自身に3種類の攻撃バフを積むことが出来、 これらを備えた状態での破壊力はとても☆2とは思えず、最高レアリティの☆5のサーヴァントを超えるレベル。 例えクリティカルを取れなくてもそのBuster火力は軽く数万のダメージを叩き出し、 Busterブレイブチェインなど繰り出すことが出来ればレイドボスでもない限り大体の敵を沈めることが出来る。 宝具も妨害型ながら優秀で、スキル封印と宝具封印を付与することが出来る。 弱点は低レア故のステータスの低さと打たれ弱さ。 長く運用するには防御用のサーヴァントが必須であり、 壁役として優秀かつ味方のBuster性能を高める事ができるレオニダス一世や、 回復も出来、こちらもBuster性能を上げることが出来るナイチンゲールらと相性がいい。 また皇帝特権のバフを確実に積むためにもオジマンディアスと組むのも良いだろう。 まぁレオニダスは兎も角、他の2人は入手するのが厳しい☆5サーヴァントなのがネックだが…。 極めれば低レアとは思えない火力を叩き出すロマン砲の伯父上である。 是非とも使ってみてはどうだろうか? 2021年に開催された「聖杯戦線グレイルフロント〜ブルータスよ、おまえもか〜」でモーション改修。 マイルームでの特殊会話も追加されており、ネロ、カエサル、ロムルス、そしてアルテミスに反応する。 特にネロに関しては、各姿によって反応が異なるので必見。 さらに、二部5章後編であるオリュンポスをクリアすると…? お前か……女神に刻まれし祝福、この刹那は余を見逃しているのだ。 故に伝えよう……良くぞ戦った。この霊基、オリュンポスでお前と共に戦ったそれとは厳密には異なるが。 余は知る──お前の歩みを。余は知る──お前の心を。 涙を赦そう。叫びもだ。 ここには余の他にはおらぬが故、余の叫びと思われよう。 人は世界の全てを受け止める事、能わず。ローマ全てを受け止めんとした余なればこそ、お前を赦す。 今は──許す。涙も、叫びも──許す。 ◆余談 一説によるとカリギュラと妹のアグリッピナは近親相関関係にあり、ネロの本当の父親はカリギュラだったのではないかという説がある。 ただし、カリギュラの悪行には、死後に創作や誇張されたものが多分に含まれると考えられ、信憑性には大いに疑問の余地がある。 ただ、私見ではあるが、カリギュラのネロへの溺愛っぷりを見るに、Fate時空ではこの説が採用されている可能性は高いと思われる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曲者揃いのローマで屈指の常識人枠(ネロが絡んだ時を除く) -- 名無しさん (2016-03-26 00 14 51) 人類史に残る政治家、ジュリアス・シーザーを子孫とはいえデブ呼ばわりしたのはこの人だけだろうな -- (2016-03-26 01 08 07) ネロ、いいよね… -- 名無しさん (2016-03-26 04 10 41) 月の電脳世界で超幸せになってるネロ見たら、叔父上はどう暴走するのかが気になる -- 名無しさん (2016-03-26 08 01 19) そういやアグリッピナはEXTRA漫画版に出てたな・・・親子そろってグラマーではあったが顔髪型の印象から似てはいなかったような? -- 名無しさん (2016-03-26 09 08 18) ↑ 漫画やアニメではジジイだったのに最近若返った花の魔術師がいてだな…それに比べれば余裕余裕 -- 名無しさん (2016-03-26 09 18 36) この人の宝具って本来イスカンダルの軍勢とかの多人数に対して使う代物だよな -- 名無しさん (2016-03-26 09 30 10) 高ランクの対魔力とかあれば防げるかもしれんが、まぁイスカとかレオニダスとかには天敵と言っていいだろうな… -- 名無しさん (2016-03-26 09 53 07) 監獄塔でいきなり穏やかな賢帝モードになったから何事かと思ったわ。ストーリーで地味でもイベでキャラの魅力掘り下げてくるのがFGOのいい所だと本気で思う -- 名無しさん (2016-03-26 10 18 01) 史実のネロとカリギュラは叔父と甥ではなく実は親子じゃないかって説もある。まあ、Fateでは叔父と姪みたいだけど -- 名無しさん (2016-03-26 15 38 44) 多少今と変わったところはあるが映画「カリギュラ」がカリギュラ時代がどれほど乱れていたかよくわかる。カリギュラとアグリッピナもワンチャンやってたかもしれないしな -- (2016-03-26 16 23 16) アステリオスもだけど、狂化ランク高いわりにわりと理性残ってるよね、叔父上。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 45 37) ↑主人公もまたローマだからな -- 名無しさん (2016-03-27 00 29 24) ウオオ、セロォォオオオオオ! 割と汎用性高ぇな叔父上ww -- 名無しさん (2016-03-27 19 32 49) モルガン姉様に加え、新たにアグリッピナがアルトリア顔候補に……ヒロインX大変だなぁ -- 名無しさん (2016-03-27 19 36 30) 彼が狂ったのはアルテミスって女神の仕業なんだ -- 名無しさん (2016-03-28 09 22 50) 女神アルテミスの関係者には効かない宝具が効く女神アルテミス -- 名無しさん (2016-03-28 09 57 26) ↑2 神話の女神ーズ「私は全人類にとって、とても迷惑な存在なのだ!」 -- 名無しさん (2016-04-01 19 49 10) 狂っているとはいえ、ジュリアス・シーザーをよくもまぁデブ呼ばわりできたな -- (2016-10-27 21 36 21) ライダーとして召喚されたら愛馬のインキタトゥスに乗って来るのかな? -- 名無しさん (2016-10-27 21 42 26) ↑×3 アマテラス「貴女方と一緒にしないでくれます!?」 -- 名無しさん (2016-11-11 22 49 02) セイバー・◯◯◯◯になったネロを見たらどう思うのだろう -- 名無しさん (2016-11-19 12 50 45) とりあえず、吼えるのは確かだろう -- 名無しさん (2016-11-19 13 27 40) ↑「ウオオオオオオオオ!婿ォォォォォォ!!(滝のような涙を流して両手で熱い握手ぶんぶん」 -- 名無しさん (2017-01-10 14 47 22) ↑たぶんそれだ。ネロの幸福をわがことのように喜びそう -- 名無しさん (2017-01-10 15 08 06) ↑くっそなごんだ。イベントとか見る限り伯父上はいい人だよなあ -- 名無しさん (2017-02-15 16 18 35) バレンタインのお返しがネタかと思いきや結構ガチだった件。無理して長時間正気保って作った、一番大切なものの彫像(と、誰に宛てたか詳細が分からないメッセージ)かあ… -- 名無しさん (2017-02-15 16 20 17) どちらにせよ、ザビはこの人に挨拶をしなくてはならないな(笑) -- 名無しさん (2018-03-07 12 03 31) オリュンポスの専用バトルボイスいいね -- 名無しさん (2020-04-12 17 40 07) 聖杯戦線で体力満タンのカルナ(ゲージブレイク済み)をLv55のカリギュラ伯父さんでフルスキルで1ターンキルしたのを見て以来この人推しになった -- 名無しさん (2021-01-31 08 12 05) 変更バトルモーションがそこはかとなく古代ローマカラテ。そして新絆5ボイスが泣ける...伯父上... -- 名無しさん (2021-02-04 16 48 37) 名前 コメント
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ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 11/5/0 22分現在、5世代のコピペになっているので仕様が変わって間違っている部分もあるかもしれません 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン(未作成) テラキオン ビリジオン(未作成) ウインディ(未作成)(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー(未作成) (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ(未作成) タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17 名前
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コンボ技について コンボ技一覧 コンボ技について コンボ技は、コンボ可能な一部のユニット同士がお互い必殺技をセットした時に発動します。 普通の必殺技を繰り出すようにしてコンボを発動するユニットを全てセットすれば問題ありません。 コンボ技が発動可能なユニットのステータス画面左下には「コンボ」というボタンがあるので そこをタッチすればコンボ技名、発動に必要なユニットと効果が閲覧できます。 必要なユニットをチームに全て組み込めば発動可能です。 コンボ技一覧 ※コンボ発動ユニットは同名ユニットの中で最初に導入された☆4以上のもの(☆4が無い場合☆3)にリンクしています スキル名 効果 発動ユニット ライダーシンドローム 敵単体に77777の固定ダメージ。敵を一定の間、停止させる 新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー ライダーダブルキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 旧1号、旧2号 ダブルライダーキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 龍騎、ナイト ライダーキック ライダーパンチ キックホッパー、パンチホッパー ボイスターズキック 敵単体に5人の攻撃力合計の4500%の属性無視ダメージ ソードフォーム、モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス ダブルライダーキック ディケイド激情態、クウガライアル ファングストライザー ネバーエンディングヘル WFJ、エターナル ロストブレイズ OOOタジャドル、アンク
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AE版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら AEから調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【その他・ネタコンボ】 AEから調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 6 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加された。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 近立中P EX我道拳 SAレベル2ダメージ:211 スタン値:280キャラ限コンボ。屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 SAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 また、ディージェイには少し決めづらいので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:229 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:620近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトルミスっちゃったので消せる人消してくれませんか…
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表示説明 DC:ダッシュキャンセル(→→←→)ちなみに←は↑でも↓でも可。 sp 追い討ち。キックのこと 1(←↓) 2(↓) 3(→↓) 4(←) 6(→) 7(←↑) 8(↑) 9(→↑) コンボ始動、コンボパーツ DAA AAA(ASorAAAA) 腕力~壁があるとAAAor腕力の時点で落とす ASだと少し遠い AAAAだと少し低い 簡単に高さが確保できるので始動にお勧め DAA AAA(ASorAAAA) 千斤槌(2打C) DC A~↑に比べるとDCのタイミングなどが難しい 千斤槌はダウンも拾えるのでCTのために残しておきたい DCした時ときどき位置ズレが発生する DAS AS DA 腕力壁までの距離を考えて使うと便利 距離がでる DA 砂 (A DA)無可 腕力低い 砂のあたり方によって位置が変わる DA 揮鉄槌(3打C)A AAA(ASorAAAA)距離がでる 腕力始動並みの高さが確保できる DAA AS DC 6時339 A DA 腕力最速でDCをして最速でA DAを入れないと腕力が入らない 低い 魅せコン用 DAA AS 揮鉄槌(3打C) AAA(ASorAAAA)DA 揮鉄槌より距離が出る 丁度高さがAAASのあたるところにくる DA(AAAA) 砂 闘双鉄槌(投げDC) DA 腕力研究中byかつお 砂を使うので安定しない ブーメランのあたり方で拾えたり拾えなかったり 壁時 DA 6時446 AS 暴風(揮鉄槌)埋めることが出来れば斜めはめに移転できる 低いので続けるのは難しい DA 6時446 AS 闘双鉄槌(投げDC) DA 腕力研究中byかつお 高さが修の頭より高いとDAがあたらない DAがあたっても腕力が安定して入らない 単発コンボ DA(AAAA) 砂 百戦練磨Pvでは高威力・お手軽 複数,Epだと砂が散ってしまい高度・距離が取れないことがある DAA AS 怪力お手軽高威力 隙が大きいので反撃をもらう可能性(大) DA(AAAA) 砂 神力 怪力補正が切れてダメージが鬼畜 砂で高さが確保できてないと神力3打目で抜けられる可能性(大) 隙が大きい DAA AS 暴風(1打C) 百戦練磨魅せコン 百戦の後DAで拾えることも AASSS 晴天魅せコン AASSSを入れるのが困難 DAA AS 金剛雷電 DS(A追加)~キックコンボ 高威力 各スキルの入れどころ 腕力 どの高さからでも入れられる sp 腕力で落としても続行可能 相手と埋まっているとあたらない 撃退 DA 撃退等 強力 地べた発動 空中で入れると3打目が外れることがある 追加spで神力の真似事 神力 補正切りなどの用途 高さがないと3打目で抜けられる 怪力 コンボの〆 地べたぶっぱ 錯乱 地べた発動 無敵で回避 千斤槌 落とした相手に コンボの繋ぎに 金剛雷電 地べた発動 DAA AS 金剛雷電 DAS 金剛雷電 晴天 無敵で回避 地べた発動 腕力の後orAASSSの後 撤砂石 DA、DAA AAA、千斤槌(2打C)、腕力の後 揮鉄槌 高さがシビア DA、DAA AS、暴風、千斤槌(2打C)の後 暴風拳 壁時 魅せコン晴天の後 百戦練磨 DA 砂 百選練磨 DAA AAA(密着) 砂 百選練磨 DAA AAA(ASorAAAA) 腕力 距離合わせ 百選練磨 地上ぶっぱ(騎士のポンケン的) 闘双鉄槌 乱戦等で地上ぶっぱ 腕力、砂、揮鉄槌等の後 闘双鉄槌から拾うのは困難